Πέτρος Κυπραίος
2016-09-20
Κάπου το ReCore χάθηκε στη μετάφραση, καθώς τα μυριάδες εκνευριστικά τεχνικά προβλήματα δεν το αφήνουν να «πετάξει» προς στην κορυφή και το κρατούν καθηλωμένο στη γη. Αναμφίβολα, το τελευταίο δημιούργημα του Inafune μοιάζει με έναν πίνακα ζωγραφικής με ζωντανά χρώματα και εκπληκτική αισθητική, ο οποίος όμως δυστυχώς έμεινε μισοτελειωμένος.
Αλέξανδρος Μιχαλιτσιάνος
2016-09-18
Λίγο το filler υλικό στο τέλος, λίγο τα τεχνικά θέματά του, και η συνολική εικόνα θαμπώνει επικίνδυνα και αδικεί την προσπάθεια των δημιουργών του. Όμως, ακόμα και έτσι, εκτιμούμε ότι δεν του αξίζει καθόλου ο αρνητισμός που το έχει συνοδέψει. Πρόκειται για ένα διασκεδαστικό, καλογραμμένο και έξυπνο action platformer, με ευχάριστο gameplay και γλυκό oldschool σχεδιασμό και δυσκολία.
Δημήτρης Αραμπατζίδης
Αυτή τη στιγμή έχουμε στα χέρια μας ένα μέτριο Action-Adventure Platform, που αδικεί τον εαυτό του. Αν βασιστούμε στα όσα έχει δηλώσει η Microsoft, ελπίζουμε το ReCore να πάρει άλλη μία ευκαιρία και αν υπάρξει sequel να γίνουν οι απαραίτητες προσθήκες/αλλαγές ώστε να φανεί η πραγματική του αξία.
Παντελής Δασκαλέλος
2016-09-16
Το νέο πνευματικό παιδί του Keiji Inafune αντλεί στοιχεία από τις προηγούμενες δουλειές της Comcept και της Armature Studio (Mega Man, Metroid Prime, Soul Sacrifice) και προσφέρει μια ικανοποιητική Metroidvania εμπειρία. Δυστυχώς, το τελικό αποτέλεσμα δεν είναι αντάξιο των προσδοκιών μας και αυτό είναι κάτι που οφείλεται κατά κύριο λόγο στον τεχνικό τομέα.
Παναγιώτης Τριάντης
2016-09-08
Οι οπαδοί των platformers, αν προσπεράσουν τα τεχνικά θέματα, σίγουρα θα ευχαριστηθούν κάθε λεπτό, ενώ όσοι δεν είναι σίγουροι, η δελεαστική του τιμή και η υποστήριξη Xbox Play Anywhere (για τα ψηφιακά αντίτυπα) το καθιστούν μια αρκετά καλή επιλογή.
Άκης Μαύρος
2016-09-10
Το τελικό αποτέλεσμα δεν είναι αντάξιο των προσδοκιών μας και αυτό είναι κάτι που οφείλεται κατά κύριο λόγο στον τεχνικό τομέα του τίτλου. Ίσως αν η διάρκεια ανάπτυξης του να ήταν λίγοι μήνες παραπάνω να μιλούσαμε για ένα διαφορετικό παιχνίδι.
Leo360
2016-09-14
Tο ReCore έχει όλα εκείνα τα στοιχεία που θα μπορούσαν να το κάνουν μία εξαιρετική περιπέτεια, όμως μαστίζεται από τεχνικά προβλήματα. Επίσης, το να επιμένουν κάποιοι developers να βγάζουν από τη μύγα ξίγκι ή αλλιώς να "τραβάνε" το παιχνίδι από κάθε πιθανή γωνία για να μεγαλώσουν τη διάρκειά του, πρέπει κάποτε να σταματήσει, ειδικά όταν δεν υπάρχει ουσία.
Αχιλλέας Παντής
2016-09-12
Υπήρχαν πολύ καλές ιδέες, όπου αν είχαν εφαρμοστεί κατάλληλα στη βάση του παιχνιδιού, θα υπήρχε και καλύτερο αποτέλεσμα. Το platform στοιχείο είναι αισθητό και υπάρχουν puzzles που κεντρίζουν το ενδιαφέρον, αλλά δεν καταφέρνουν να σπάσουν την μονοτονία του gameplay.
Μαρίλη Νίκολη
2016-09-06
Με τεχνικά μελανά σημεία και λάθη ενός πρωτάρη, η νέα αποκλειστικότητα της Microsoft μας δίνει μια γεύση ενός παλιού καλού platformer δράσης ανάμεσα σε έναν τεράστιο κόσμο, φέρνοντας μεν αναμνήσεις, αρπάζοντας δε την απόλαυση της νέας γενιάς.
Σάκης Καρπάς
2016-09-04
Θεωρώ πως η πίεση από τα ανώτερα κλιμάκια της Microsoft, χαντάκωσαν τη δημιουργία των θρυλικών developers και εν τέλει λάβαμε ένα μισοτελειωμένο, ως προς το όραμα, βιντεοπαιχνίδι. Κρίμα, γιατί το ReCore κλείνει το μάτι στους "παλιούς" και "ρομαντικούς" gamers, αλλά δεν καταφέρνει να τους κερδίσει.
Μάνος Βέζος
2016-09-02
Οι βασικοί μηχανισμοί του gameplay είναι καλοί, στιβαροί και όντως ενδιαφέροντες. Και προτιμούμε να πετυχαίνει κάποιος αυτό, από το να μας εντυπωσιάσει σε τεχνικό επίπεδο. Οι αδιανόητες επιλογές που γίνονται σε επίπεδο game design όμως δείχνουν ότι ούτε οι μηχανισμοί φτάνουν, παρά είναι δομικοί λίθοι που μπορούν να αναδειχθούν ή να χαντακωθούν, με το ReCore να καταφέρνει το δεύτερο, παρότι προέρχεται από "κλασικών σπουδών" χέρια και μυαλά.